
var eventTimer;    // タイマー変数
var restScroll=0;    // スクロール残量

//function ScrollRoll(base,move){
function ScrollRoll(pixScroll,updown,jumpObj){
    // 移動元(base)要素＆オブジェクトを取得
//   var obj_base = getElemPosition(base);
    // 移動先(move)要素＆オブジェクトを取得
//    var elem_move = document.getElementById(move);
 //   var obj_move = getElemPosition(elem_move);
 //   restScroll = obj_move.y - obj_base.y + 20;

	//リセット
	clearInterval(eventTimer);

	if(jumpObj){
		//ジャンプ（移動量はオブジェクト名 footer のみを参照）
		var elem_move = document.getElementById(jumpObj);
		var obj_move = getElemPosition(elem_move);
		restScroll = obj_move.y * updown;
	}else{
	    //pixScrollで指定の値分上下にスクロールする
	    restScroll = pixScroll*updown;
	}
    eventTimer = setInterval(setScrollPosition,10);
}

// スクロール処理をする
function setScrollPosition() {
    var moveValue=0;
    // スクロール残量が80以上の場合、スクロール量を変える(firefox だとrestScroll/4に+2)
    // Math.abs()では値の絶対値を取得
    if(Math.abs(restScroll)>80){
        moveValue = (restScroll>0)?20:-20;
    }else{
        moveValue = Math.round(restScroll/4);
    }
    // スクロールを処理
    parent.scrollBy(0,moveValue);
    // スクロール残量を計算して、残りが無ければタイマー解除
    restScroll = (restScroll>0)?restScroll-moveValue:restScroll-moveValue;
    if(moveValue==0){
        clearInterval(eventTimer);
        restScroll=0;
    }
}

// 要素の位置を取得し、オブジェクトとして返す
function getElemPosition(elem) {
    var obj = new Object();
    obj.x = elem.offsetLeft;
    obj.y = elem.offsetTop;
    // 親要素を取得して位置情報を修正する
    while(elem.offsetParent) {
        elem = elem.offsetParent;
        obj.x += elem.offsetLeft;
        obj.y += elem.offsetTop;
    }
    return obj;
}


